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关于坦克世界十大弹药的信息
坦克世界的炮弹,都有哪三种 ?英文缩写是什么?作用和威力?
您好
三个数据一般是AP/APCR/HE三种炮弹,
以下是炮弹种类的简介:
穿甲弹(AP)
如果穿甲弹能够击穿坦克装甲,就能够造成其数据中写的所有伤害,而且会伤害成员,损坏坦克的部件。但是,如果穿甲弹没有击穿装甲,或者形成跳弹,则不会对目标造成任何伤害。
高爆榴弹(HE)
这种炮弹拥有游戏中所有炮弹中最高的伤害值,但它的穿甲厚度也很小。即便是它没有击穿目标的装甲,它也会给目标以一定的伤害,伤害值与火炮的型号有关。如果它击穿目标的装甲,则会在对方内部爆炸,会造成非常可怕的后果,额外伤害值高,也会同时杀伤乘员、损坏部件。高爆榴弹还有溅射伤害,但伤害半径不一样,对于坦克来说很小,对于自行火炮来说伤害半径则很大。
高级炮弹钨芯穿甲弹(APCR)
这种炮弹几乎是所有坦克的标准高级炮弹,它具有很高的穿甲厚度,但造成的杀伤值与普通穿甲弹相同。它的特点与普通穿甲弹相同,只是跳弹机率会低很多。
破甲弹(HEAT)
自行火炮和坦克榴弹炮所配备的高级炮弹。比高爆榴弹的穿甲厚度要大,使用方式与穿甲弹相同,破甲弹必须直接命中目标才能对其造成伤害,比穿透装甲后的高爆榴弹所造成的伤害值要低。
高级高爆榴弹(HE)
某些自行火炮配备的高级炮弹,使用方法与高爆榴弹相同,溅射半径比高爆榴弹要大。
希望能帮到您
坦克世界闪击战什么弹药好
坦克世界闪击战丹药分析,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道坦克世界闪击战丹药分析,下面由小骨来为大家带来坦克世界闪击战丹药分析相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
《坦克世界闪击战》中弹药是攻击敌人的根本,没有弹药就没有了攻击力。下面为大家带来坦克世界闪击战弹药分析,我们一起来看看什么弹药好。
游戏中有几种弹药 AP,APCR,HE,HEAT及只有英系有的HESH。
每种弹药都有自己的特色,AP及为穿甲弹,是大部分车辆的标配弹药,AP在使用上没有什麽特殊限制,基本上只有跳弹,未击穿而已。
APCR为硬心穿甲弹,使用方式跟AP一样,为部分车辆的金币弹。十级中坦标配弹药大部分都不是AP,而是APCR。
HE为高爆弹,特徵是穿深低,穿透可照成大伤害,未穿透在装甲外爆炸也可以做出伤害。
HEAT为反坦高爆弹,伤害基本上跟AP一样。穿深较高,但是会被履带及间隙装甲吸收,在使用上要特别注意。它是许多坦克的金币弹。
HESH为英系特有的弹药,同为高爆弹,只是穿深比一般高爆弹高,在打薄的装甲时,一发伤害比AP高,很有力,不过这也是加值弹药,一发也是跟HEAT,APCR差不多的价格。
在战斗中,学会如何适时切换弹药是很重要的课题。在适当时机使用正确的弹药,可以引领大家走向胜利。
在战斗中最常使用的炮弹是银币弹(为AP或APCR),但当遇到AP弹穿深不足时最好切换成金币弹,大部分为APCR或HEAT,虽然许多玩家会为了省钱而不使用金币弹,在没高帐的情况高阶车打个几发还是不亏的,因为金币弹的价格,通常不建议当作标准弹药使用。
当然除了使用金币弹也有其他方法例如射击每台坦克的弱点像美系十阶坦克都有机枪塔(E3不易用银币弹打穿),还有苏系有些坦克头顶其实很薄,例如IS-3,IS-8,obj140等。德系则一些观察控都是可以打的。游戏中几乎每台车的裤裆那裡都是可以打的(德系最经典),讲完AP弹的使用方法后,接下来讲在游戏中如何适时切换弹药。
在游戏中当你是中坦时,有些人会在刚开始时切成金币弹,因为当你侦查到敌方车辆时能提高第一发穿透机率以取得优势。像E100,T54这累类AP弹穿深较低的坦克可多带一些金币弹。有些人会认为HE弹到高阶场就没用了,但其实是有用的。例如当敌方已经残血时就不见得要使用穿甲弹而是可以使用HE收掉带走。因为HE正常情况下不会跳弹。但为了避免收头失败还是要稍微瞄准装甲较薄处。中坦使用时要特别注意,因为HE弹虽然不会跳弹但伤害会大幅降低,所以最好等到敌方剩馀100血甚至更低时在使用至于重坦像E100这种高单发伤害的坦克这时就有优势了因为就算无法打穿也能造成200左右的伤害。但是中坦因为口径原因这样打伤害可能更低,除非敌方血量非常少,否则还是少用为妙。另外HE在打薄弱可穿透的装甲有特别好的效果,穿透后可造成比标准弹药高出许多,薄弱装甲例如美系后部,大部分中坦后面,215背部等等,如果有可以用HE(或HESH)击穿的装甲可打,那就使用吧!穿透的HE可造成不小的杀伤力。
游戏中十阶中坦标准弹药为APCR,而金币弹是HEAT。英系部分车辆是HESH,使用这种弹药时要特别注意,因为这2种弹药只要碰到装甲便会爆炸。所以很容易被侧甲及履带吸收,像英系有许多车都有侧甲,苏系的IS-7、8等等侧面也是有侧甲的,所以面对这些坦克有侧甲的部分时避免使用HEAT,HESH等这类“高爆弹”类型弹药。使用切记不要打在侧甲及履带上。HESH通常不建议常使用,因为穿甲力低,性质与HE一样。一般只在打坦克装甲薄弱的部分使用。
在低阶有些坦克使用榴弹炮,AP弹穿深很低甚至没有AP,这时如何使用HE弹及金币弹就很重要的,因为榴弹炮的高伤害甚至能扭转胜败。但因为瞄准慢所以也不要急的开炮,在游戏刚开始时建议使用金币弹以造成对面一台坦克残血或是击毁之后再使用HE或AP打敌方弱点尝试击穿装甲同时记得尽量活到最后。因为低阶车有些坦克装甲硬到连同阶车都很难击穿这时可以找队友支援然后用HE炸死那辆车。
在战斗中学会灵活的切换弹药,可以的话打不穿就上金币弹,这将会大幅提升输出及赢面。
坦克世界闪电战里各种弹药的特点,哪种好用
AP弹,被风帽穿甲弹,普通银币弹,有5°的射入角转正,属于动能弹,穿甲能力随距离缩减。可以断带+掉血
APCR,硬芯穿甲弹,高级车的银币弹和多数中坦金币弹之一,动能弹,穿甲能力随距离缩减。可以断带+掉血,对付有裙架或附加装甲或者空心装甲有很好的穿透效果,但容易被跳蛋。
HEAT,破甲弹,高级重坦金币弹之一,穿甲能力不会随着距离而缩减,因为炮弹击中装甲后会二次爆炸将弹头内的穿甲弹击出。所以只要击中任何物体,就会立刻爆炸,所以会被附加装甲吸收能量,简单的说就是你用破甲弹打超征服的头上的附加装甲不一定能掉血,但是硬芯穿甲弹却可以。优势就是穿甲能力不变,然后相比硬芯穿甲弹来说没那么容易跳弹。
HE,高爆弹,填充高爆炸药,打到就直接掉血,不管你装甲多厚。就理解为巨大的鞭炮。
HESH,碎甲弹,加强穿甲能力的高爆弹。
坦克世界怎么选择弹药 坦克世界弹药机制解析
WOT里的几大弹种分别是:
AP
APCR
HE
HEAT
HESH
AP ----Armour-Piercing(穿甲弹)
穿甲弹是以炮弹材料的硬度与形状,加上装药在射击时传递的动能,在与坚硬的目标接触时穿透表面而达到破坏的效果。
早期穿甲弹弹头的外型为简单的尖锥状流线形,但随着射击距离的增加,简单的流线型并不能保证弹头的射击精度,因此为了稳定弹头的弹道,风帽开始出现在弹头前端,这类穿甲弹被称作“被帽穿甲弹”于二战中开始应用,代表作为虎I坦克所使用的Pzgr.40碳化钨芯被帽穿甲弹。二战后期,随着坦克车体正面装甲的倾角越来越大,尖锥状的普通穿甲弹不能保证击穿,但各国在这个时期都开始发现所谓的“转正效应”---钝头弹药在接触大倾角装甲的时候可以接近垂直的角度入射,从而有更大的几率击穿装甲。二战后期开始出现钝头被帽穿甲弹,代表作为苏联IS-2系列重型坦克配备的BR-471穿甲弹。
WOT中的AP,其实就是被帽穿甲弹。
AP的特点为以下几点
依靠火药爆炸的动能和炮弹本身的质量和硬度来击穿对方装甲
只有穿透坦克主装甲才具有杀伤力
炮弹出膛后穿甲深度随距离增加而递减
具备一定的转正能力(被帽穿甲弹)
APCR ----Armour-Piercing Composite Rigid (硬质弹芯复合穿甲弹/次口径穿甲弹)
在第二次世界大战中出现了重型坦克,钢甲厚度达150~200mm,普通穿甲弹已无能为力。为了击穿这类厚钢甲目标,反坦克火炮增大了口径和初速,并发展了一种装有高密度碳化钨弹芯的次口径穿甲弹。
次口径超速穿甲弹结构与普通穿甲弹有较大区别。按外形可分为线轴型和流线型两种。线轴型质量轻,流线型弹形较好。次口径超速穿甲弹主要由弹芯、弹体、风帽(或被帽)、弹带和曳光管组成。
次口径超速穿甲弹膛内和飞行时弹丸是适于口径的,命中装甲后真正起穿甲作用的是直径小于口径的碳化钨弹芯(或硬质钢芯),其弹丸口径小于炮管。由于碳化钨弹芯密度大、硬度高且直径小,故而提高了穿甲威力。
那么APCR的特点为以下几点
较AP有更好的穿透能力
依旧依靠火药爆炸的动能和炮弹本身的质量和弹体硬度来击穿对方装甲
只有穿透坦克主装甲才具有杀伤力
炮弹出膛后穿甲深度随距离增加而递减
具备一定的转正能力(弹体外层依旧有风帽和被帽)
总而言之, 大家可以认为APCR就是强化版的AP。因为它的杀伤机制与AP如出一辙。所以说使用AP或者APCR的时候、近了能大概率击穿的敌人、远了很可能炮炮不穿。
这里需要提一下的就是APCNR(复合非硬芯穿甲弹)当然、WOT里没有这玩意,大家只需要知道有这个东西就够了。
顺便大家需要区分一下的就是APDS(脱壳穿甲弹)
脱壳穿甲弹是传统穿甲弹提升破坏效果的改良型。脱壳穿甲弹将真正会与目标接触的弹头直径缩小,外面以较轻的材质作成套筒包覆,在外观上,与普通穿甲弹接近,直径也相同,能够继续使用原有的火炮。这种穿甲弹的好处是可以使用较大口径的火炮,利用较多的装药提供的能量,集中在比传统穿甲弹小的弹头上,提高整体的穿甲能力,以及减少飞行过程中能量的耗损。脱壳穿甲弹是目前穿甲弹的主要型态。 注意,脱壳穿甲弹是没有尾翼的、这一点需要与APFSDS(尾翼稳定脱壳穿甲弹)区分开。 前者由线膛炮发射、以自身的旋转保持稳定。后者由滑膛炮发射, 由自身携带的尾翼保持稳定。
而APDS与APCR的区别就是,APCR命中对方装甲时、弹体依旧是完整的。而APDS的弹体在出膛之后、外层套筒会自行脱落,只留下小于火炮口径的一根弹芯射向敌方装甲。
HE ----High-Explosive(高爆弹/半穿甲弹/穿甲高爆弹)
高爆弹是最普通的炮弹,或被称为榴弹,简称“HE”。多为钢质外壳内填装高爆炸药与雷管。炸药被雷管引爆后,炸裂的外壳变成许多高热锐利的弹片以高速四散。弹片是造成伤亡的主要原因。依据目标的不同,高爆弹可以经由雷管的设定来控制引爆高度,例如地表、空中或是在炮弹穿透目标达某一深度后引爆,以达到最大破坏效果。
HE的特点为以下几点
有一定的穿甲能力
炮弹有延迟引爆的机制、击穿目标装甲的情况下会在坦克引爆、以炮弹爆炸产生的碎片和震波杀伤成员和部件。如果无法击穿装甲,则在装甲外层引爆、以冲击波作用在装甲表面造成一定程度的损害。
HE的杀伤能力与炮弹飞行距离无关
在未能击穿装甲时、炮弹爆炸的威力取决于目标主装甲与爆炸中心点的距离、该距离与伤害能力成反比
顺带提一句,在WOT中、HE在命中对方装甲的时候、无论是否击穿都会在对方的装甲上留下一个弹孔。所以不要看见有孔就认为击穿了装甲,这其实是幻觉!
HEAT ----High-Explosive Anti-Tank(破甲弹)
或翻译成破甲榴弹,中国大陆通称为破甲弹,或直译为反坦克榴弹。破甲弹使用锥形装药技术达到来破坏装甲的目的。锥形装药对付传统装甲非常有效,不过对于现代的复合装甲与反应装甲却有力不从心之感。距离及初速对破甲弹的影响很小,对距离1000 m与100 m的目标有相同的效果。锥形装药必须在离目标一定的距离引爆才能达到最大穿透效果,此型炮弹前端的引爆探针就是用以确保这距离。射击后,飞出的炮弹接触目标,前方引爆探针触发,雷管引燃金属锥型内衬后方火药,并不是立即产生大规模爆炸,触发0.00006秒后火药引起的化学反应在金属锥型内衬中央熔融成金属喷流,超高速的金属喷流贯穿战车的表面传统装甲,毁灭战车成员,达到瘫痪战车的目的。
说起HEAT,不得不提到的是聚能效应(Gathering Energy Effect)
通常称为“门罗效应”,即炸药爆炸后,起爆炸产物在高温高压下基本是沿炸药表面的法线方向向外飞散的。因此,带凹槽的装药在引爆后,在凹槽轴线上会出现一股汇聚的、速度和压强都很高的爆炸产物流,在一定的范围内使炸药爆炸释放出来的化学能集中起来。
装药从底部引爆后,爆轰波不断向前传播,爆轰的压力冲量使药型罩近似地沿其法线方向依次向轴线塑性流动。药型罩随之依次在轴线上闭合。闭合后前面一部分金属具有很高的轴向速度(高达8000~10000m/s),成细长杆状,称为金属流或射流。如图所示,在其后边的另一部分金属,速度较低,一般不到1000m/s,直径较粗,称为杵体。破甲弹即是靠这股爆炸产生的金属射流穿透目标装甲,从而起到杀伤内部成员和零件的效果。
HEAT的特点为以下几点
杀伤能力与目标距离无关
杀伤能力与炮弹动能无关
杀伤能力与炮弹爆炸时产生的金属射流的动能成正比
炮弹接触装甲表面即会爆炸产生射流、弹体本身没有任何穿透能力
金属射流一旦产生, 其动能衰减的速度非常快。 也就是说,如果AP飞出2000米后穿甲能力衰减一半,那么HEAT可能在金属射流飞行半米后就会丧失绝大部分的动能。
射流不具备转正效应
通过总结,可以解释出一个现象。就是为什么121的AP弹都能击穿E100的侧面裙板,而三炮、268之类穿深奇高的HEAT反而无法击穿的原因。
因为HEAT在接触E100的裙板后即爆炸产生金属射流、在跨越裙板到主装甲这一段距离的时候金属射流本身就丧失了绝大部分的动能、再加上击穿前面两者消耗掉的动能。很可能金属射流在没有抵达E100主装甲的时候就已经丧失了全部的动能,结果就是无法击穿。而AP虽然穿深相对低,但是除了击穿裙板和履带外、在跨越这一段距离的时候基本不损失动能。而剩下的动能依然能够击穿主装甲、于是E100掉血。看到这里、之前那些装着HEAT弹照着敌人履带或者间隙装甲打而未穿的小盆友们、你们明白了吗??
所以说,既然上了HEAT,那么就照着对方的实心装甲抽吧。还去瞄履带或者间隙装甲什么的小盆友,那就是在作死!
顺带一提,二战德国的“铁拳”单兵反坦克发射器和“坦克杀手”火箭筒之所以凶残,就是因为采用了聚能装药的弹头。
HESH ---- High Explosive Squash Head/High Explosive Plastic(碎甲弹/塑性榴弹)
其实都是同一种东西、HEAT是英国名,而HEP是美国叫法而已。
从作用原理上讲,碎甲弹是将烈性的塑性(或半塑性)炸药直接贴附在装甲表面爆炸,使炸药能量通过波的形式向装甲板内部传播,即向装甲板内传入高强度冲击(压缩)波,使装甲板背面产生局部崩落。碎甲弹并不穿透装甲,而是利用崩落下来的装甲碎片在坦克内部进行杀伤和破坏作用。
人们早就注意到,当爆破榴弹命中混凝土碉堡时,虽然没有将其击穿,但内壁崩裂出许多碎块,这种破坏效应称为层裂或崩落效应 ,通过静碎甲试验可清楚地看到钢甲的层裂效应。取一块一定厚度的钢板,把一个一定尺寸的圆柱形炸药装药直接贴放于钢板表面,用一个雷管从药柱上端起爆(相当于弹丸垂直命中装甲)。当药柱爆轰后可以看到,钢板上原来放药柱的地方发生了剧烈的塑性变形,形成了一个表面光滑的凹坑(靶前坑),坑口直径一般略大于药柱直径。
除了在炸药与装甲的接触面上出现上述塑性变形外,同时,在装甲的背面与药柱的相对应位置也将产生严重破坏,从装甲上剥落出一大块碟形破片(也有的是数块碎块)。碟片厚度一般约为10~20mm,直径比药柱略大。该破片外表面光滑(即原来的自由表面)内表面非常粗糙。这种破片具有一定的质量和较大的速度,因而具有强大的杀伤和破坏作用。 崩落现象出现后,靶板崩落处中心比两侧深,有较多撕裂锐棱,侧面带有约45º的剪切角。
当碎甲弹弹丸以着速和着角碰击目标时,在弹底引信起爆前,由于惯性作用,弹丸头部受压变形而镦粗,弹体向外膨胀,随后薄壁弹体头部破裂,炸药直接堆积在钢板表面。堆积面积随着角和着速的增大而增大,经过短暂的延期后,弹底引信起爆,从而引爆炸药装药。由于爆轰产物对靶板的强烈冲击压缩,在靶板内引起应力波的传播、反射和迭加,最终形成碟形破片。
当碎甲弹被用来对付由脆性材料构成的目标(如混凝土工事、铸铁靶板等)时,由于材料的抗弯能力差,所以层裂破片不呈碟形,而是一些表面较为平整的碎块。
碎甲弹除了作为反坦克弹种外,还由于它能装填较多的炸药,弹丸破片具有较大的动能(虽然破片质量较小,但飞行速度高,一般可达1500m/s~2000m/s),所以对敌方有生力量具有较强的杀伤力,故也可作为高爆弹使用。
HESH的特点为以下几点
HESH附着在目标物上就会产生爆炸
与AP、APCR、HEAT、HE截然不同的杀伤机制
HESH无法击穿装甲、只会对装甲内壁造成影响
伤害能力与目标距离无关
在未能有效崩落对方装甲内壁的时候、HESH跟HE有相同的杀伤机制
通过总结,可以得出一个结论。即HESH并不一定要击中对方坦克的弱点才会有高伤、而是只要击中对方装甲的部位厚度小于该HESH的最大崩落厚度,就能造成全额伤害。
而装甲厚度过大、HESH就无法造成崩落效果。这时根据之前的总结、HESH在无法有效崩落对方装甲内壁的时候,会具有跟HE同样的杀伤机制。 那么就可以参考HE未能击穿对方装甲的掉血情况。也就是说只有击穿伤害的一半不到、并且伤害随爆炸中心与主装甲的距离产生衰减、加上HESH的溅射范围又要小于HE。击中对方间隙装甲和裙板之类部位的时候炮弹的弹体就已经爆炸,真正作用在主装甲上的仅仅只是溅射带来的伤害。所以出低伤是自然而然的事情了。
看到这里、开183去撸E100裙板、撸-7黑洞装甲各种有洞洞却只掉2 300血的小盆友们, 找到问题的根源了吗???
参考:
懂得来! 坦克世界里面的AP、APCR、HEAT弹。这三种炮弹各个的属性相比? 另外炮弹的AP转正
先介绍一下这几种弹药特点,然后解释一下什么叫“炮弹转正”。这四种炮弹各有优劣,需要根据您在游戏中的不同情况来选择合适弹药。最简单了解方法可以在车库界面,把鼠标放在对应弹种上,按Alt键,会有动画演示
AP:Armor Piercing Shell,穿甲弹,穿甲原理同子弹,利用自身硬度和高飞行速度来撞穿装甲。与目标距离越远穿透效果越低。飞行速度较快,穿透中等。如果目标躲在那种脆弱掩体后,您甚至可以“隔山打牛”。炮弹转正最大5°,会跳弹
APCR:AP Composit Rigid,硬芯穿甲弹,在AP基础上将钢芯或钨芯嵌入弹头使其更加坚硬,同时飞行速度更快,带来的就是穿透能力极大提高,高飞行速度理论上更容易打移动靶。虽然这种弹药平均穿透能力比AP大,但是如果目标太远,穿透效果衰退得比AP还要严重,同样具备“隔山打牛”的能力。炮弹转正2°,比AP更容易跳弹
HEAT:High Explosive Anti Tank Shell,高爆反坦克炮弹。接触物体后发射一股金属流来穿透装甲。可以视为穿甲版HE,飞行速度最慢,不具备“隔山打牛”能力,但是它的穿透效果不会随着距离而衰减。不具备炮弹转正。有些战车装甲上贴了一些钢板,这个叫间隙式装甲,HEAT不能穿透这种装甲(间隙式装甲相当于在坦克边上放了一堵墙,既然HEAT不能隔墙射击,那也不能穿透这种装甲)
履带和炮塔装有间隙装甲的坦克
最后我会附上HE的介绍。这里在了解跳弹和炮弹转正之前,我们不得不说一下“等效装甲”。
等效装甲:如果炮弹是垂直射入装甲,那么此时炮弹需要穿透的厚度就是装甲厚度,但是有些战车装甲是倾斜的,炮弹穿透这种装甲就需要穿透更厚的厚度
等效装甲,T距离明显比h长
跳弹:如果入射角度实在太大,会发生跳弹,即炮弹被弹开,AP和APCR在入射角度超过70°时会跳弹,同时穿甲能力降低25%;HEAT是85°,不会有穿甲能力丧失;HE不会跳弹
炮弹转正:AP和APCR是有调节机制的,就是炮弹转正,如果不是垂直射入装甲,AP和APCR会调节自己,使其尽量垂直射入装甲。所以炮弹转正越大越不容易跳弹。炮弹转正也不是每次都按最大角度调整,这里给出的是正常情况的最大值,如果炮弹口径足够大又是另外一回事了
AP的炮弹转正是5°
以上应该可以回答您的疑问。另外,如果您需要更详细的资料。我这里为您提供一份游戏官方视频教程。同时我的资料就是来源于这里网页链接
接下来,就是附上的HE弹介绍
HE:High Explosive Shell,高爆弹,其实就是榴弹,接触目标就会爆炸,利用爆炸和爆炸产生的弹片破坏装甲。HE口径越大,穿透性越强。HE穿透能力是四种炮弹里面最差的,它更多的是造成设备损坏和人员伤亡。但是一旦穿透,伤害比前三种炮弹威力都大。HE穿透性不会随着距离衰退,它无法隔山打牛,但是永远不会跳弹,就算没有击穿,也会造成少量伤害,同时间隙式装甲会大大降低它的威力。飞行速度和AP差不多
《坦克世界》中ap弹是什么类型的弹药
Armor Piercing shell
穿甲弹,是一类弹药的总称(至少我这么想)。
或者指最早期的穿甲弹,不包括后面改良弹种。
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