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奇闻异事

世界上最聪明的侠盗(世界上最聪聪明的人)

bj0012024-10-23奇闻异事0

gta5里的三大神车是什么?

gta5里的三大神车:迈凯伦P1、保时捷918、法拉利LaFerrari。

迈凯轮P1是一款拥有超过900马力,百公里加速仅耗时2.8秒,极速被电脑限定350km/h,未限速极速380km/h以上的超级跑车。该车将搭载3.8LV8发动机,最大功率737马力,通过在F1赛车上已经应用的KERS动能回收系统,还可以获得179马力的额外功率。

保时捷918是先前918RSR和918spyder概念车的量产版。这款车于2013年9月正式量产。官方公布0-100Km/h加速时间为2.6秒。从最初的实验来看,在超过770马力的输出下,918的百公里加速在3秒内,极速更是达到了325km/h。

LaFerrari是法拉利推出的一款旗舰级超级跑车,于2013年3月在日内瓦车展首次亮相,以取代法拉利Enzo车型,仅限量499台。LaFerrari的0-100km/h加速时间3 秒,0-200km/h加速7 秒,0-300km/h更只需15秒,极速高达350km/h以上。

扩展资料

《侠盗猎车手5》不仅仅是一部会让你无法自拔的游戏,而且还用聪明犀利的手法讽刺了当代美国社会。

在每个角度来讲都是5 年前推出的《侠盗猎车手4》的全面改良,从技术上讲《侠盗猎车手5》用一种十分便捷的方式让游戏更加完善,同时它还不拘泥于系列的原作,而是充满野心的用自己的方式来向前迈进。

游戏世界中再没有其他哪个世界能够达到《侠盗猎车手5》这样的大小和规模,而且游戏背后的幽默和混乱都展示出了制作组犀利的智慧。它讲述了一个扣人心弦充满挑衅而且出人意料的故事,而最关键的是让所有这一切都发生在玩家自我的掌控之下,在洛圣都中,你可以完全按照自己的想法来展开你的冒险之旅。

各国中的高智商侠盗都有谁?

我觉得在我们中国的武侠小说里,有帅到不行的侠盗楚留香,而美国那边也有一名十分厉害的蒙面侠盗佐罗,小时候拾部君在看《佐罗》的动画时,每一次佐罗打败了对手后,总会用手里的剑划一个“Z”,那时候的拾部君因为觉得这个动作太帅气了,所以小时候一直在模仿。

中国和美国都有各自出名的侠盗角色,那作为动漫大国的日本,肯定也有不少这样的侠盗角色,这些侠盗角色不止只有男性,还有美少女角色哦。

接下来,拾部君就带大家回顾一下日本动漫中的那些经典的侠盗角色。

鲁邦三世《鲁邦三世》

对于日本民众来说,一提到日本动漫界最具代表性的侠盗角色,他们最开始能够想到的,绝大部分应该都是鲁邦三世这名角色了。《鲁邦三世》的漫画原作是已故日本漫画大师加藤一彦老师的终身巨作,加藤一彦老师想通过创作出鲁邦三世这名角色,来满足自己的各种愿望,比如说到世界各地进行冒险,结识像是峰不二子这样的大美人。

怪盗基德《名侦探柯南》、《魔术快斗》

怪盗基德是《魔术快斗》的男主角,同时也是《名侦探柯南》系列的主要角色,是江户川柯南的劲敌,曾经还差点绿了工藤新一,在一次伪装成工藤新一的过程中,在差点就吻上毛利兰的时候,被及时阻止了。《名侦探柯南》最新的剧场版动画《绀青之拳》中,基德扮演着非常重要的角色。

猫眼三姐妹《猫眼三姐妹》

要说到日本动漫界女性侠盗的经典代表角色,那肯定就是北条司创作的《猫眼三姐妹》漫画中的来生三姐妹了,来生三姐妹的样貌成熟美丽,身材诱惑,最重要的是,她们分别穿着蓝色紧身衣,紫色紧身衣以及橙色紧身衣。对手们简直都快被来生三姐妹彻底迷倒了,还怎么去对付她们啊。

娜美《海贼王》

娜美的绰号就是“小贼猫”,所以也算是日本动漫界女性正义侠盗的其中一名代表角色,与日本动漫界典型的女侠盗角色一样,娜美的外貌以及身材都相当突出,名副其实的性感小贼猫。娜美加入了草帽海贼团之后,就成为了其中的航海士。

峰.理子.罗宾《绯弹的亚里亚》

峰.理子.罗宾是《绯弹的亚里亚》中的怪盗角色,她是著名怪盗罗宾的后代,峰.理子.罗宾拥有非常强的情报收集能力,十分擅长偷窥和偷拍。峰.理子.罗宾作为一名怪盗角色,拥有着童颜大胸的外貌特点。

以上仅是个人观点

有世界四大名侦探什么的,不是真实的,我就记得三个,爱伦坡,亚森罗宾,福尔摩斯,还有一个是谁啊?

智探:奥古斯特·杜宾

出现在《莫格街谋杀案》中,作者是美国作家埃德加·爱伦·坡(1809~1849,19世纪美国著名诗人、小说家和批评家,是现代侦探小说的鼻祖,同时也是科幻小说,恐怖小说和探险小说的开创人)

对本人印象:还算是一个比较精明(醒目)的侦探,爱伦·坡将其描画得比较现实,并没有福尔摩斯的神奇,但也算得上是一个好侦探。

警探:理查得·卡夫

出现在《月亮宝石》一案中,作者是英国著名小说家威廉·威尔基·科林斯(1842~1889)

对本人印象:我觉得他在《月亮宝石》中表现平平,名侦探的风范很欠缺,倒表现得像一个老头(他本来就是)。

神探:夏洛歇·福尔摩斯

最早出现在《血字的研究》一案中,作者是英国杰出的侦探小说家阿瑟·柯南道尔(1859~1930)

对本人印象:这是俺滴偶像,从很小时就迷上了,他的睿智,他的冷静,他精密的思维,破案的神奇,配得上神探的称号。但他也有阴暗的一面,迷吗啡,示恋爱可以把思维的大轮变愚蠢,不要以为他什么都知,在某些方面他如白痴(自己去看《血字的研究》华生是怎么说的),作者这样写,是想告诉我们福尔摩斯破案神奇,但他也是一个凡人。

侠探:亚森·罗宾

出现在《侠盗亚森·罗宾》一案中,作者是法国著名的侦探小说家莫里斯·勒布朗(1864~1941)

对本人印象:作者把他写得十分的聪明,侠盗一个,有时兼侦探一职(所以叫侠探),而且是个帅小伙,但是俺觉得此探太过于花俏,破案没啥实质。其实当时作者把亚森·罗宾创作出来是针对英国的福尔摩斯,为啥英国有一个受人喜欢的神探福尔摩斯,法国也应该有一个(哈,像今年的伸奥敌对上了),于是法国就有了一个侠探亚森·罗宾,在亚森·罗宾大战福尔摩斯中,真的很精彩,最后福尔摩斯赢了,但是亚森·罗宾逃了,他说还会有机会与福尔摩斯交手的。

德罗索怎么飞

按键X键,再按Ctrl键就可以起飞了。

德罗索是《侠盗猎车手5》中一辆可以飞天的汽车,要先确认是不是350W的那辆车,好麦坞别墅区六车位车库的那辆车就不能飞,那是潜水的。确认完后按X键起飞,汽车轮子会抬起来,再按住Ctrl,然后就像开直升飞机一样开就可以了(原地按X的话有可能无法起飞,需要向前移动一小段距离),如果使用手柄的话是按a。

《侠盗猎车手》简介

《侠盗猎车手》是由Rockstar Games开发的以犯罪为主题的世界著名游戏,别名有《侠盗飞车》、《横行霸道》等,于1997年发行第一部作品。

《侠盗猎车手》在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素。这款游戏自《侠盗猎车手:罪恶都市》发行以后便迅速占领玩家们的视野,大多数中国玩家从这里开始认识《侠盗猎车手》。

侠盗猎车手没玩过 介绍下

个人推荐先圣安地列斯,然后再GTA4......

名称:Grand Theft Auto:San Andreas

译名:侠盗猎车手:圣安地列斯

销量:1200万(史上最畅销游戏第10位)

《侠盗猎车手:圣安地列斯》将游戏舞台由前作的佛罗里达州移至加州,并收录了加州两大城市洛杉矶(游戏中改称 Los Santos)、旧金山(游戏中改称 San Fierro)与内华达州的拉斯维加斯(游戏中改称 Las Venturas),除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物,能探索的区域比前代大上数倍,玩家可以从公布的游戏画面中欣赏到惟妙惟肖的城市风景。

游戏中的交通工具众多,除了一般性的车辆之外,还包括了飞机、直升机、油罐车、推土机、吉普车、摩托车、沙滩车,甚至收割机,可知本系列作中著称的多样化交通工具,在本代中又进一步加强。除此之外,还包括森林、田园、农场、峡谷、农庄等有别于城市风光的场景。玩家说不定可以选择安分守己当个农夫营生,或者是驾 驶越野吉普车来个溯溪之旅。

承袭了前作的高自由度游戏系统,并加入了更多的要素,游戏中不但可以杀人放火帮派火拼,还可以到赌城一掷千金体验赌神的生活,甚至还可以骑脚踏车、打篮球。不喜欢自己身上的行头或装扮的话,也可以到服饰店买自己喜欢的衣服来穿,到理发厅理个自己喜欢的发型,甚至是刺青。游戏中还会随着饮食方式的不同而改变身材。

如果口袋空空,除了承接危险的帮派杀人运毒任务之外,还可以挑没有抵抗力的老百姓下手,闯空门当强盗,把值钱的东西通通搬走变卖,不过可不是抢了就算,玩家还得自备赃物运输车辆(在洛杉矶健身房的斜对面经常停有一辆),作案前也必需佩带面罩隐藏自己身份,空门也不是随时可以闯,得趁着月黑风高之际下手,同时必须注意民宅主人是否配备有自卫的枪械,免得偷鸡不着蚀把米。

游戏将采取最新的无接缝式读取技术,进入游戏后所有的读取动作都会在背景完成,不会让玩家感觉到,让本代广大的场景浑然一体,毫无间断。经过强化的3D绘图引擎能呈现出更远的视野,更细致的景物,并中收录了数量3倍于前作的配乐歌曲。

单单是游戏的主线任务,就需要花费将近 100 小时的时间才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、枪战、运动、格斗、赌博、打劫……等等可自由发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展。

真实的背景

阳光明媚、白云朵朵、车水马龙……是的,玩家们所熟悉的那个《侠盗猎车手》世界又回来了,《侠盗猎车手:圣安地列斯》将游戏舞台由《侠盗猎车手:罪恶都市》的佛罗里达州的迈阿密移至加利福利亚州,并收录了加州两大城市:洛杉矶(游戏中改称Los Santos)、旧金山(游戏中改称San Fierro)与内华达州的拉斯维加斯(游戏中改称Las Venturas)。Los Santos的特点是天气比较晴朗,有沙尘的感觉时而也会有暴雨;San Fierro是被大雾笼罩的都市;Las Venturas有着清新的空气和迷眼的灯光;乡村当然是一个暖和自然的地方。加州又称金州,作为美国最富裕的洲,同时也是全世界最富裕的地区之一。游戏背景设定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金钱欲望和贫富悬殊的巨大差异让这个地区充满了动荡不安,种族歧视也成了一条随时可能燃着的导火索。当时最大的有15000个黑帮分子在街头博命,疯抢贩毒与赌场的地盘。而作为执法者,警察似乎是整个动物园(加州)中的驯兽师,生杀予宰,只手遮天。平民敢怒不敢言,终于,在4名白人警察殴打黑人罗德尼.金后,洛杉矶引发了暴乱。一些贫民窟被付之一炬。烧杀抢略乱作一团,纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心……

粗犷而不失细致

此前,曾有报道说Rockstar派出了很多工作人员进行了实地调研取景,从游戏中也可验证这一点,惟妙惟肖的城市风景,还有许多似是而非的著名建筑物(如金门大桥,好莱坞等等)和布局都能让人产生无限遐想。令我感受至深的是游戏的地图之大,可谓系列之最。城市和乡村之间有了过渡,不像过去那样突兀了。传统的写实风格在本作有着

浓烈种族背景下变得更发粗犷,随处可见的肌肉比坚尼女郎、肚满肠肥的臃肿男子……形态各异的NPC构成了异常独特的风景线。

游戏的画面结合了《侠盗猎车手3》和《侠盗猎车手:罪恶都市》两者的风格,一般情形下的画面风格和《侠盗猎车手3》一样比较素雅,冷色较多。不像《侠盗猎车手:罪恶都市》那样过于浓彩鲜艳,而在光影效果上,境深远近的控制比较好,夕阳、霓虹的光晕等等都比较炫目。建筑和城市的设施对光线的反射后形成的影子和汽车或人物经过产生的拉伸遮挡都处理得更好了。但贴图的错误还是经常存在。晴朗、下雨、浓雾的天气变化还有昼夜交替的时令;汽车轮胎压过在路上留下的痕迹,踩刹车摩擦地面时冒烟,汽车排出的尾气……都有很细致的描述,车和战斗机在天上飞的时候,还可以看见它们的抖动和气流。比前作有了较明显的改进,在场景物件的建模上更注重了细节(感觉水的效果还不是很好,糊且混沌,和《侠盗猎车手3》一样)。由于机能所限,出现天气情况变化时有掉帧和稍显拖慢的感觉,锯齿和噪点当然也是不可避免的了。由于地图太大了,任务的标记也很不明显,经常要切换到放大的选项才能又一个清楚的认识,字体太幼细,看起来感觉不太舒适。

音乐和音效向来是《侠盗猎车手》系列的强项,本作也不例外,电台还是很丰富的,并非此前一些网友误传的那样只有一个电台可供选择,只是按键设定变了而已,音乐风格依旧多变且精彩,总能找到一种风格是适合玩家的,EA近年来的FIFA等体育游戏也是采用了此种设定,非常体贴。但这方面,似乎只有PC版才更有优势了,毕竟,热心的DIY高手制作出风格各异的MOD能使《侠盗猎车手》的世界变得更精彩,趣味性也得以增强,玩家做得只是最简单的-尽情发挥自己的想象力和YY精神,笑。但索尼与发行方Take-Two有着独占协议,只有等明年5月的协议期满,DIY高手才能在PC版《侠盗猎车手:圣安地列斯》的舞台上一展才华了。游戏中的音效更细致和到位了。粗口、调笑、骂人、俗语、等语音都能在NPC的互动中体现出来,很好地反映了人物的性格特点。

零距离接触

互动性和自由度、丰富的交通工具向来是《侠盗猎车手》系列的卖点,本作也不例外,非线性的自由任务和主线都是靠玩家的自由活动来推进流程的。动态AI系统和协作AI系统的引入让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分裂细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……像前不久的《纽约街头教父(Def Jam Fight For NY)》那样;还是做些经营,接送和运输的正常工作……都由玩家自行选择。这些方面都保留了《侠盗猎车手》系列一惯的优良传统。

在AI的具体表现上,最明显的变化就是警察和一般的NPC都变得“更敏感了”,当玩家开车危及路人时,他们有时会一个鱼跃,非常聪明地跳开。在以前的游戏中,在街上问别人“借”车是很容易的一件事情,现在,以往乐捐的司机大哥也不那么好商量了,即使被你拳打脚踢一番再揪下车来,他也不会像过去那样快些跑开了,有的时候会追上跟你抢夺车的控制权。

而警察嘛,只要在他们面前犯事,即使只有一颗星的通缉度,他们也会像蜜蜂一样缠着你,而且有时候还动不动就开枪,至于警戒级别高了,直升飞机和重型武器可是随时待命的,无论是被抓还是被人干掉,重生的地点都是警局和医院门口,只是武器都被上缴了。又是光棍一个要从头再来。不过,如果你运气好碰到了一位护士并取得她的欢心,便能在接受医护后保留你的武器而不被充公 。

交通工具比前作更多是《侠盗猎车手》的传统,大到重型的货柜大卡车,小到BMX越野自行车,还有各种用途的工具车,花样百出的海陆空交通工具越来越齐全了,玩家可以从不同的角度和参观圣安德列斯的世界。也同时为热爱YY的玩家提供了很好的表演舞台。由于BMX越野自行车小巧便利,在一些狭小的街道巷子里,可以起到汽车所无法达到的作用。即使在拥挤的马路也能穿梭自如,同时,利用MX越野自行车灵活的特点,你还能在高速公路和立交桥上制造出类似《横冲直撞3(Burnout 3 Takedown)》里面那样的汽车连环追尾相撞的交通事故,虽然效果没那么夸张,但只要时机合适,场面同样相当壮观。

追逐射击的战斗也变得更刺激了。车体与环境和使用程度的互动如产生的破坏、损毁、摩擦、碰撞等状况描述更细致了。当然,利用交通工具在一些特殊的场景弄花式也是个不错的选择,特别是有了BMX和越野自行车,在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在游戏中体验极限运动的乐趣。而游泳、攀越、跨越等动作的加入,也让行动变得更有策略性了,利用水塘、大海等自然区域遁走、还有围墙和铁丝网等障碍逃避追捕都是因地制宜的出路,注意观察地形看来已经是必修课了。

初步金门大桥

吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然《侠盗猎车手》源于生活,在游戏中加入与卡尔身体状态息息相关的元素也在情理之中,由于加强了与健身房、美容院、餐厅等场所的互动,强化肌肉、DIY造型如发型和服饰,进食等行动都能随心所欲。驾驶、射击、搏斗等等方面的经验积累都能使卡尔的能力得到提升。虽然视点上还有一些问题,动作也还是稍显僵硬,但增加了锁定设置后,游戏的搏斗和射击部分也变得更成熟了,战斗技巧和更自由的武器使用非常到位。防御的设定,更丰富的视点和动作是进步的有力证明。希望续作能在这方面继续强化。RPG和育成的元素更丰富了,很多场所都不再是摆设而已。你也可以在街上涂鸦,说不定,能成为著名的街头艺术家呢。驾救护车救人、做赌场大亨、成为警察或消防员、又或是经营酒吧……前作中已经非常丰富的人生道路在本作中又再次升华了。任务的种类更丰富了,也更趋于成熟了。类似RPG的状态设定很有研究的必要。这是非常值得欣喜的。虽然还有一些不足,AI强化也只是相对而言,画面整体并无很大改善,还有许多需要强化的地方,但《侠盗猎车手:圣安地列斯》的进步让我们看到了《侠盗猎车手》旺盛的生命力。续作会是《侠盗猎车手4》已经发售,厌倦了本作的玩家不妨一试!

后记

或许有的玩家认为《侠盗猎车手》无聊,或许有的玩家认为《侠盗猎车手》过于暴力,或许……但就像孩童手中的积木,能按自己的意愿堆砌出属于自己的宫殿一样,《侠盗猎车手》的成功在于每个玩家都能在《侠盗猎车手》的世界中定义自己的生存法则,犹如看名胜风景一样,横看成岭侧成峰,远近高低各不同,每个玩家都能找到属于自己的快乐,而不单单是暴力和血腥而已。现代都市的人们有着各种的压力,有来源于工作上的,有来源于感情上的,也有来源于学业上的……就如同被羁绊在琥珀中的蝴蝶,翅膀鲜艳诱人,却再也无力展翅飞翔。有的人找心理医生,有的人借酒消愁,而有的人却喜欢在游戏中宣泄自己的压力,明知不可为而为之的心理在没有了现实中的理性束缚时,蛰伏已久的触动终于释放了。《侠盗猎车手》系列的发展是一个“黑洞”的发展史,它不断地将不同类型的成功游戏元素吸收融合,但却又能很好地将其结合在一起。现在,已经很难将其定义为单独的游戏类型了。

译名:侠盗猎车4

又译:横行霸道4

原名:Grand theft Auto IV

简称:GTA4

制作:Rockstar Games

Rockstar Toronto

发行:Rockstar Games

CAPCOM (日版)

类型:动作游戏

平台:XBOX360 PS3 PC

发售日及媒介:

XBOX360 2008年4月29日 双层DVD-RL

PS3 2008年4月29日 蓝光(BD)

PC 2008年12月2日 双层DVD-RL*2

“《侠盗猎车4》已经成为2008年游戏史上最卖座的游戏!!! ”

华丽的单人游戏模式和最大16个玩家在线的多人模式让这个游戏迄今为止成为史上最完美的《侠盗猎车4》游戏。在英国《侠盗猎车4》首日销量60万套,在欧洲《侠盗猎车4》首日销量126万套,在北美《侠盗猎车4》首日销量260万套,总和创造了一天总销量446万套史无前例的奇迹!首周销售额5亿美元,之前《光晕3》曾经创造的一周内销售额3亿美元的世界记录就这样被轻松打破了。

这样的光辉业绩已经让《侠盗猎车4》在《吉尼斯世界纪录大全:2008年游戏版》中获得一席之地,被冠以“单日最高收入的视频游戏”、“单日收入最高的娱乐产品”两个头衔。《侠盗猎车4》创纪录的表现不仅在视频游戏产业里无可匹敌,就连电影和书籍销售记录也难以与之抗衡。根据吉尼斯世界记录,《侠盗猎车4》一举超越了以下三部作品:

单日最高收入游戏——《光晕3》(1.7亿美元)

单日最高收入电影——《蜘蛛侠3》(6000万美元)

单日最高收入书籍——《哈利·波特与死亡圣器》(2.2亿美元)