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世界上最简单的枪法(这世界上最简单的枪)

bj0012024-11-17奇闻异事0

两枪胸口一枪头华佗在世也摇头是什么枪法

两枪胸口一枪头华佗在世也摇头是莫桑比克射击法。电影里射击知识,莫桑比克射击法(MozambiqueDrill)是一种近距离射击技术,该技术为:向目标躯干射击两次,随后迅速向头部开枪,也就是一个Doubletap再加一个Headshot。

新手请问:请问 CSGO 的枪法技巧

CS:GO全名“反恐精英:全球行动”,是valve公司出品的反恐精英CS系列游戏最新作品,在全世界范围内都有玩家广泛存在。今天小编为大家分享一篇大神的枪法提升教程,他总结了枪法运用的各个要点和训练方法。

急停和射击:

用什么样的开枪节奏就要选择相对应的急停节奏,这两者彼此牵制,相互影响,密不可分。这个概念估计大部分玩家都没有听说过,但我肯定大部分人都在运用

大家都知道,急停不仅可以让你打的准,还可以巧妙的通过变化的急停节奏有效的躲避伤害,更可以辅助你的瞄准,让你的准心定位的更稳,更快。这就是楼主为什么再三强调急停的重要性。而且它的好处还不止这些,还会影响到你的开枪节奏。

一般情况,大家在循环跑动急停开枪时肯定都是选择单发或者2、3连发的开枪节奏;在下蹲急停状态开枪时一般都是4到10连发甚至干脆一梭子扫到底。基本上枪法稍微有些功底的玩家都不可能在跑动急停开枪时狂扫30发,也不会在蹲下急停开枪时一发一发慢慢的点射。这个就是最显而易见的急停和开枪节奏的关系。也就是说你突然遇敌时运用了什么样的急停节奏,就决定了你的开枪节奏应该是哪一种。原则就是停留时间短,移动频次高的急停走位选择单点或者2-3连发的开枪节奏;静止时间长,移动缓慢的急停节奏选择4-10连发的扫射开枪节奏。要将这两者融合在一起需要常年累月不断从死亡中吸取经验。

上面这几段就是对控枪后面没有写完的那部分的补充,重在提出一个理念,能领悟多少完全看个人了,具体如何练习请参考具体的帖子。下面对枪法进行一下总结。

枪法主要包括急停,瞄准,控枪三个大部分。根据它们的操作难易程度和影响枪法的重要程度楼主认为其中急停占枪法的50%,瞄准占枪法的20%,控枪占枪法的25%,剩下5%运气和其他因素。下面简单把这几种技术心得总结回顾一下。

急停瞄准和控枪:

急停

上面说了,急停不仅可以让你打的准,还可以巧妙的通过变化的急停节奏有效的躲避伤害,更可以辅助你的瞄准,让你的准心定位的更稳,更快,同时也决定了你会用什么样的开枪节奏杀死对方。可以说急停把枪法的几个关键因素巧妙的衔接了起来,有些你看不到的深层次枪法问题,都和急停有着千丝万缕的联系。所以当你瞄不准时,瞄准了又因为开枪节奏不对杀不死人时,不要急着换鼠标、换准心、换灵敏度、疯狂练压枪。试着回头看看自己的急停是不是还存在不完善的地方。是不是本该向左移动能杀死对方你却选择了向右;是不是本该蹲下就可以躲过对方那一颗爆头子弹时你还傻傻的站着;是不是本该移动半个身位就开枪杀死对方时你却选择移动了一个身位还没来得急开枪就被打死了……等等。楼主再次强调,急停是一种静止开枪的状态,这种状态可以让你把子弹打到准心瞄准的位置,达到这种状态的过程和操作有很多种,不是很多人理解的AD反向操作什么的,如果你把急停仅仅理解为一种狭义的键盘操作,那你永远练不好。其实,楼主更愿意把急停归为意识类的技术操作,后面更新时再说吧。

瞄准

相对来说较为好练。一个握感舒适的鼠标+恰当的游戏灵敏度+疯狂的定位爆头练习(手臂肌肉神经的记忆练习)就可以了。基本上不用费脑子,只要你有吃苦精神,苦练几个月,瞬间的定位瞄准绝对没什么问题。瞄准的难点就是利用身位移动辅助瞄准,在提高瞄准效率和稳定性的情况下,有效的躲避伤害。依靠键盘瞄准会让你的瞄准状态更加稳健。这个楼主会在后面的“预瞄”心得里具体讲解。

控枪

相对来说比瞄准要难练。因为除了基础的开枪节奏的练习以外,还牵扯到一个需要动脑子的环节,就是选择什么样的开枪节奏杀敌的问题。凡是需要动脑子的都是需要一定的悟性,所以也就较为难掌握。而且控枪及其考验个人心理素质,职业哥有时都会出现枪法走形的时候,更别说普通玩家。所以对控枪基本功的练习尤为重要。

控枪的难点就是:

1、面对不同情况,开枪节奏选择的问题。其实也就是急停和控枪两项技术融会贯通的问题。

2、压枪打一条线的能力。压一个点较为容易,压一条线较难。这也是打固定目标时容易压枪打死,打移动目标时不容易压枪打死的原因。

3、临危不乱的心理素质。这个需要大量比赛的磨练,大多数人难以突破的控枪技术屏障。放眼世界做的好的也就那么几位,森林哥算是其中出类拔萃的。控枪那篇技术心得楼主自认为是写的最用心的一篇,而看的人却是最少的,也不知道是什么原因,可能是内容太长吧。其实把控枪练好是最容易短期内提升枪法的,急停和瞄准则需要一定经验的累积。

其实,等你枪法练的一定境界后,你就会发现枪法的对抗其实是一场心理战。你什么时候感觉到对方已经瞄准你了,你也就知道自己这时该移动了,躲过这致命一击。 如果你在和对方拼抢的时候不知道对方何时瞄准你,不知道他这次射击能不能把你击杀掉的话,那你在成为高手的道路上还有很长的路要走,因为你还不知道下一步自己该做出什么样的操作来避免那致命一击。

意识与枪法:

写完枪法的几个重要部分后,后面的打算开始写意识的几个重要组成部分,主要包括:预瞄、打提前量、时间、地图的理解等。先简单的介绍一下:

预瞄:

之所以把预瞄没有放到枪法篇里,因为楼主觉得预瞄完全是依靠脑子的一种技术操作,往哪瞄,瞄多高,留出多少开枪反应距离,完全出于赛场上各种信息搜集后做出的一种综合判断,也就是需要意识,所以楼主把预瞄归为意识类的技术操作。很多人把他归为枪法类也可以,毕竟预瞄属于瞄准,只是因为它依靠意识又不是简单的瞄准。想成为大神,对预瞄的理解必不可少。

打提前量:

这个很好理解,就是打人时提前开枪。卡点时主要依靠对方的脚步声,搜点时主要依靠意识和枪法篇中几项技术的综合运用。要想成为大神,练习打提前量是必不可少的。有些时候你明明知道人在哪里,但未必就能提前开枪打他“零反应”,打提前量是需要一定的方法和技巧的。总之,没有因为打提前量经常秒杀对方被骂作弊的大神都不是真大神。

时间:

就是对各种时间的掌握,什么卡点时间、搜点时间、回防时间、前压时间,扔雷时间等等等,这个包括很多种类。判断敌人位置的主要手段之一,个人意识的重要组成部分。大神总是能在你切雷时出来打你,注意力不集中时出来打你,刚转身不卡点时出来打你,打残局时他刚转身瞄另一个点时你就刚好出现在他的准心里,等等……这个就是时机(timing),这不是运气和作弊,这是对游戏时间理解的一种能力表现。

地图理解:

对地图的理解程度,会影响到你的各种枪法和意识的操作,很复杂,楼主现在也只是知道皮毛。总的来说,满十选手比混战选手理解的多一点,组队训练选手比满十选手理解的深一点,职业队比业余队理解的深刻一点,国外职业强队比国内职业队理解的深很多。地图的理解会影响到你个人的枪法、意识,团队的整体战术安排和节奏等等方面。

1、为什么人送绰号“blood小王子”的我,在blood里面见人各种秒杀,队友都打不过我,一到比赛地图就枪法各种虚,各种打背身、侧身打不死,一刚正面就躺,各种垫底,完全发挥不出来blood上50%的枪法?

2、为什么打死亡服总是能各种杀第一,KD2以上,见谁秒谁,一到满十服就各种卡点卡不死,搜点就被秒?

3、为什么在D2,INF这样的图总是各种杀人,各种顺手,各种神判断,神走位。一到NUKE,火车这样的地图就各种蒙B,各种不知道人在哪就被打死,各种被抄屁股,各种不知道往哪打,瞬间变成迷茫哥?

4、为什么总是被队友白,被队友卖,队友不补枪,各种配合不来。一打一肚子憋屈。

……

世界上结构最简单的冲锋枪是哪一种

应该是百式冲锋枪吧,自由枪机式自动原理、惯性闭锁,而且没有保险

175PT枪法

手枪

说枪械之前,先强调一下射程问题。cs中,每种枪都有一定的射程指标,和真实中差不多。在使用枪械的射程范围之内,才会发挥枪械的更大威力和优势。所以介绍每种枪前,我先说一下简单的枪械知识,和需要注意的内容。

为什么把手枪放在第一个介绍呢?

一场比赛只有12局,仔细观察你就会发现,我们一般都有6局左右在用手枪。占据了一半的时间,而且如果加时赛,手枪用的好程度就更重要了。想成为世界顶级强队,手枪一定不能弱。拿cpl2003来说,ele那局用沙漠之鹰打死team9两个人,可以说是sk胜利的关键点,所以给ele发什么奖都不夸张了。其次,喜欢awp的朋友更要注重手枪的练习。

枪械基本知识:

常用手枪分三种。沙漠之鹰(b14),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).

-单发杀伤力由大到小分别是:沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).

-射程:

沙漠之鹰中远距离使用效果最好,因为有子弹少的缺点,但是后坐力打,单发精准。

usp,杀伤居中,效果也居中,中近远,都可以灵活使用。

glock18,中近距离效果最好。

-强调的是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装甲,三枪打胸部都可以致命,一枪打头都可以致命;golock18的三连发打头也可以一枪(三发子弹)致命。usp一枪对方有装甲(带头盔)是不能致命的,但是可以一枪红血。

重点训练的是沙漠之鹰,因为沙漠之鹰有上述的优势。有了这个优势,我们与m4,ak拼时,会增加获胜的几率。

--要点:

沙漠之鹰 强调的是枪枪命中;usp强调的是单点沾人,然后连法致命;golck18更多强调的是自己的信心,单点沾人,三连发致命。

--训练:

手枪,我采用打机器人的训练方法,有时结合暴头训练插件。

1/让机器人用刀,主要练习usp和glock18的单发沾人,连击致命。

2/对自己有一定信心之后,让机器人用手枪。非常考验自己的手枪枪法,我自己的目标是,用手枪消灭5个或者更多的80智商以上的手枪机器人。

3/让机器人随便用枪,这时如果80智商以上的机器人,你还能家常便饭一样消灭5个或者更多。请一定要和我联系,您一定要教教我,呵呵。

/4暴头插件对训练暴头意识真的不错,缺点就是打在身上能有停滞的效果就更好了。

说明:headshot-trainer v1.2 本来是一款服务器插件,但是开发者在开发后发现,他可以用来训练爆头。具体安装到你的cs文件的cstrike下。安装之后,你在和pod训练时,用控制台输入hs_mode 1的命令,此时你只有打中头他才会死,有助于爆头技术的提高,提高暴头的意识。

--手枪对m4这样的枪时,多采用偷袭和预位射击命中的方法,效果最好。

--手枪更多的是一个人单独的训练,枯燥的很,训练或者pub时,多用用手枪,打比赛时会增加不少信心。

mp5,m41,ak,aug

枪械基本知识:

mp5,中近射程,因为全球暴头意识的增加,使现在使用mp5的人越来越少了。

要点是:mp5蹲不蹲是无所谓的,准星影响不大,所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的。尽量瞄准对方头部最佳。

m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug ,中远距离枪,近距离难控制。

提示:ak。aug。m4,连续射击,第四发子弹有大距离跳动。

要点:移动步伐,压枪,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制

枪法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。

1/移动步伐:反向急停式移动,碎步移动。

(1)反向急停:如向右平移过程中,按左平移的瞬间开枪。观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬间,准星有明显的迅速回收,这个时机开枪几乎等同与站立不动开枪。

-训练:

随便自己建立个主机,对着墙,采用中距离,不停的左右平移。目标把子弹打在几乎一个点上。开枪时采用1-2发。时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开枪。

移动距离为一个人的身体那么宽最好。

(2)碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。可以连续几次向一个方向移动,每次都移动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。

看过vesslan教学demo 的注意一下他的移动无非也就分为这两种。

-如上2种移动的优点:移动距离小,准星回收快,准确率高。

-训练,特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错。不建议打机器人。

/2压枪:无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发子弹开始压枪。

-很多人一提到压枪马上就想到的是扫射时的压枪,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发开始压枪也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一个2连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准胸部偏上附近,立刻暴头。

-训练:注意第四发的时机。每次打cs之前,对墙做5分种压枪练习。坚持下来象heaton一样在墙上写几个字不成问题。

/3射击频率:

-远距离:1-3发为频率的点射,结合上面说的步伐移动。新手注意远距离绝对不要进行连续的扫射,虽然从心里因素来说可以给自己安全感,但很少会消灭对方的。

-中距离:vesslan教学demo 中的连射2发,然后快速连点三发,效果不错。头2发瞄准对方头部。后三发全都打在对方身上,对方必死无疑。

近距离:头2发瞄准对方头部,然后压枪扫射是最长用的。参考vesslan的教学demo中。训练自己压住30发子弹射击三个不同的位置。

----训练:练习射击,训练地图和 pod 都可以。2这结合效果不错。

每次练习前给自己定一个目标,循序渐进。

训练地图中的靶子,性质就和我们真实世界当中,训练打靶子一个性质。可以很好的提高我们的射击技巧,结合移动靶子,和步伐训练。然后再打机器人,对迅速提高自己或者保持自己的水平和状态效果不错。

瞄准和手腕对鼠标的控制:

1/从玩cs开始就要注意正确姿势的使用:

使自己面向敌人/远距离/前臂->粗瞄/中距离/手腕->精调/近距离/手指

2/增加自己预位射击的练习,保持准星在头部的高度,在cs 中你还要学会判断,敌人会蹲移着出来还是站着跑出来, 放正你准心的位置,想象敌人站或蹲着时他头部的高度, 开始也许你会感觉困难一些, 但之后连续的headshot,会让你觉得自己的练习和思考是值得的。

敌人移动出来时, 准心跟着他的头部开2-3枪, 如果预位射击没有成功,做短距离碎步或者急停式移动(根据情况判断),然后用短距离鼠标控制方法,追瞄其头部。

3/每个人都有自己喜欢的位置,也许你在这个位置信心更多,或者跟熟悉,那么你就尽量去抢站这样的位置,然后通过学习别人,让自己擅长的位置越来越多。

4/关于m4,ak的甩枪:

当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时, 开枪然后把准心快速的甩向敌人的头部。

个人觉得首先需要加强的是自己打头的意识,看国外demo 时,我们发现很多高手,在非常紧急的情况下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开枪。

多做练习,方法很简单,告诉自己把准星从胸部移动到对方头部。难的是形成习惯。要把这种移动形成习惯。----方法只有一个,做更多的练习。

5/削音器的使用:经常用于偷袭,阴人的情况,开枪后,敌人不容易判断自己的位置。

用于穿墙时,敌人也不容易确定自己的位置。

--aug的使用:

aug这样带小准镜的枪,适合中远距离。个人感觉,aug的连射和m4加削音器时极其类似所以使用请参考m4。开镜后准星特别小,要求瞄的一定要准,而且更多是的进行1-2发的点射;绝对不要用aug开镜去连续射击。

awp

--枪械知识:游戏固定awp单发杀伤力200,有时去掉装甲修正后会一枪打不死人就是这个原因。穿石头墙后,杀伤减半,一般会剩下50血左右。

--用好awp无非掌握3点:

1/预位射击

2/把准星快速移动到敌人身上(大家说的甩)

3/熟悉准星位置,做到开镜就在人身上。

--为什么说用awp谁都会,但是成为一个awp高手并不容易?

因为差距就在精细瞄准上,无论是awp还是ak,m4,高手之间的差距都在*手指控制的精细短距离瞄准上。

--这个所说的精瞄为什么难做到?

因为精瞄的时候,要眼,左手,右手,动作一致。

经常听见人说:我今天不在状态。大家说的状态是什么?其实就是精神状态。精神状态不好,反映出来的就是精神不集中等,无法控制手眼完成这个要在零点几秒内决定生死的动作。----打比赛前注意精神状态的调整就尤其重要了。

有人说反应也很重要,其实反应只是精瞄的一个开始过程,打不打上人,还要看你的手眼做的好不好。

--所以我们练习awp时,最应该注意训练的实际是---精瞄。也就是超短时间内控制准星进行短距离准确移动。

训练:

1/预位瞄准和甩:机器人(pod)的路线是可以控制的,我们如果要专门训练预位瞄准,可以把机器人设置成固定的路线,然后自己等在哪里打,这个同时也练习了甩枪。所以打机器人是第一选择。

2/开镜就是人:我们要可以的随时随地的去做到开镜就是人,无论你是闪出去,或者突然遇到一个人,都要努力做到开镜就在对方身上。因为开镜就在人附近,可以减小甩的距离,缩短瞄准到命中的时间。

雷达使用

雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸弹包携带人。闪光的点代表正在发Radio通讯的队友。至于雷达的距离,要大家多点练习就能大概知道。雷达是非常重要的,例如你听到声音,但是看雷达却发现周围没有自己队友的白点,那就肯定是敌人,那时就要大概猜测对手会在哪个位置或者向哪走。还有,在雷达看见自己的队友的白点在闪,要是不是在发radio,就是在和敌人拼火,要是白点消失,就代表队阵亡,那时就知道敌人在哪个位置,我经常在公服用刀一路走,不是因为我TV,是因为我通过声音和雷达,判断敌人在哪。

如何躲子弹?

1.什么时候最需要躲子弹

[1]当超级高手对碰时,例如HeatoN VS Potti 中远距离对碰时谁有更多机会获胜,我个人认为是HeatoN,因为他的步伐很诡异,除开自身过硬的枪法外,敌人也很难命中他。在一个很强的站队中有一个AWP手天生需要很会躲子弹,再加上有两名很会躲炸弹的机枪手,自然提升整体战斗力,这也SK能傲视群雄的一个很重要的因数。

[2]当CS练到最高境界时,当自己的枪发在一段时间里无法再有突破的时候,你能有效的避开对手的子弹,可以给自己更多机会命中对手,提高自己的自信,能更快的把自己从高手变成超级高手。

2.灵活的躲子弹可以很快提高机枪和AWP的高命中率。

[1]相信大家都有以下几个困惑吧:

(1)中近距离手拿AK被对手用B13重复杀了好几次。

(2)同样是机枪,中高级的CSER为什么感觉M4比AK

好用,而高级和超高级就认为M4AK都一样。

原因很简单玩家用后坐力越大的枪,自身的灵活度就会越慢,被对手命中的机会就越高,自然就感觉AK不好用超级高手的灵活躲子弹就可以提高对枪的适应性,从而把一把不好用的枪变成厉害的杀人武器。

[2]高水平躲子弹玩家可以吃掉枪法比你强好几倍的对手,道理很简单:猫吃老鼠-老虎吃猫-大象踩虎-老鼠吃大象相信很会躲子弹半职业玩家有这样感觉,几个队友练枪,一个枪法出众的队友可以轻松杀掉其他几个,但他常被你杀,而你又不是最出众的。。呵呵。。

3.几大步骤让你快速学会完美躲子弹的方法,变成超级高手。

相信大家和我一样经常看经典大赛的DEMO,大家都在研究枪法,意识,战术,跑位等等,又有多少CSER在注意那些超级高手的诡异的步伐,灵活完美的躲子弹技巧呢?

在这里我经过长时间的透析,和CSER一起分享吧!

[1]首先进入游戏预热时要不间断的切换刀和枪,同时不间断的左右晃动及跳跃,可以增加自己的兴奋度,及灵活性。

[2]手拿机枪躲子弹:

近距离可以激烈的左右晃动同时压枪,或者超级跳在空中转向躲子弹同时向下拉鼠标提枪暴头。

中近及中距离可以移动为先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移动,重复……出枪节奏半秒,一秒,半秒,如果扫射最好蹲下2秒压枪,自己没挂,要立即起身。

中远及远距离:移动半秒,停一秒(包括射击)。步骤口诀:

左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重复……

左 停 左 停 右 停

右 停 右 停 右 停

左 右 右

右 左 左

变化N种,但切记不能左右交替及长时间蹲下,还有改变正常人的思维,遇见强敌,不要按左先右后常规,反过先移右,停,再移右……大家有空试试,很有用

CS1.5的枪法

第三部分 mp5,m41,ak,aug 枪械基本知识: mp5,中近射程,因为全球暴头意识的增加,使现在使用mp5的人越来越少了。 要点是:mp5蹲不蹲是无所谓的,准星影响不大,所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的。尽量瞄准对方头部最佳。 m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug ,中远距离枪,近距离难控制。 提示:ak。aug。m4,连续射击,第四发子弹有大距离跳动。 要点:移动步伐,压枪,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制 枪法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。 1/移动步伐:反向急停式移动,碎步移动。 (1)反向急停:如向右平移过程中,按左平移的瞬间开枪。观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬间,准星有明显的迅速回收,这个时机开枪几乎等同与站立不动开枪。 -训练: 随便自己建立个主机,对着墙,采用中距离,不停的左右平移。目标把子弹打在几乎一个点上。开枪时采用1-2发。时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开枪。 移动距离为一个人的身体那么宽最好。 (2)碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。可以连续几次向一个方向移动,每次都移动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。 看过vesslan教学demo 的注意一下他的移动无非也就分为这两种。 -如上2种移动的优点:移动距离小,准星回收快,准确率高。 -训练,特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错。不建议打机器人。 /2压枪:无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发子弹开始压枪。 -很多人一提到压枪马上就想到的是扫射时的压枪,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发开始压枪也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一个2连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准胸部偏上附近,立刻暴头。 -训练:注意第四发的时机。每次打cs之前,对墙做5分种压枪练习。坚持下来象heaton一样在墙上写几个字不成问题。 /3射击频率: -远距离:1-3发为频率的点射,结合上面说的步伐移动。新手注意远距离绝对不要进行连续的扫射,虽然从心里因素来说可以给自己安全感,但很少会消灭对方的。 -中距离:vesslan教学demo 中的连射2发,然后快速连点三发,效果不错。头2发瞄准对方头部。后三发全都打在对方身上,对方必死无疑。 近距离:头2发瞄准对方头部,然后压枪扫射是最长用的。参考vesslan的教学demo中。训练自己压住30发子弹射击三个不同的位置。 ----训练:练习射击,训练地图和 pod 都可以。2这结合效果不错。 每次练习前给自己定一个目标,循序渐进。 训练地图中的靶子,性质就和我们真实世界当中,训练打靶子一个性质。可以很好的提高我们的射击技巧,结合移动靶子,和步伐训练。然后再打机器人,对迅速提高自己或者保持自己的水平和状态效果不错。 瞄准和手腕对鼠标的控制: 1/从玩cs开始就要注意正确姿势的使用: 使自己面向敌人/远距离/前臂->粗瞄/中距离/手腕->精调/近距离/手指 2/增加自己预位射击的练习,保持准星在头部的高度,在cs 中你还要学会判断,敌人会蹲移着出来还是站着跑出来, 放正你准心的位置,想象敌人站或蹲着时他头部的高度, 开始也许你会感觉困难一些, 但之后连续的headshot,会让你觉得自己的练习和思考是值得的。 敌人移动出来时, 准心跟着他的头部开2-3枪, 如果预位射击没有成功,做短距离碎步或者急停式移动(根据情况判断),然后用短距离鼠标控制方法,追瞄其头部。 3/每个人都有自己喜欢的位置,也许你在这个位置信心更多,或者跟熟悉,那么你就尽量去抢站这样的位置,然后通过学习别人,让自己擅长的位置越来越多。 4/关于m4,ak的甩枪: 当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时, 开枪然后把准心快速的甩向敌人的头部。 个人觉得首先需要加强的是自己打头的意识,看国外demo 时,我们发现很多高手,在非常紧急的情况下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开枪。 多做练习,方法很简单,告诉自己把准星从胸部移动到对方头部。难的是形成习惯。要把这种移动形成习惯。----方法只有一个,做更多的练习。 5/削音器的使用:经常用于偷袭,阴人的情况,开枪后,敌人不容易判断自己的位置。 用于穿墙时,敌人也不容易确定自己的位置。 --aug的使用: aug这样带小准镜的枪,适合中远距离。个人感觉,aug的连射和m4加削音器时极其类似所以使用请参考m4。开镜后准星特别小,要求瞄的一定要准,而且更多是的进行1-2发的点射;绝对不要用aug开镜去连续射击。

FPS游戏怎么练枪法?

提升手速:多做几次看到人之后的快速抬枪瞄准,快速的根据情况调整枪械的开火模式、距离较近情况下的快速连续点射、还有在长按右键机瞄情况下的左键瞄准开火。

练习身法:跑几步、找掩体、瞄准射击、再跑几步、下一个掩体、瞄准射击。

心态要稳:多练,多和别人刚枪,多死几次,你就没有那么怕死了,和别人刚枪的时候别紧张,确定准星瞄到他了再开枪。

其实枪法这个东西没别的,就是练(说了和没说一样)。但是枪法真的没有捷径,你知道了最基本的所有枪的性能、特点,弹道的规律,但是枪法还是不好,和别人对点就是打不过。

扩展资料:

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooter game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。

FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。