奇闻异事
世界上最奇葩的双截龙(双截龙原型)
奇怪的知识增加了!双打神作《双截龙》那些鲜为人知的秘密
80后和90后的孩子可不像现在的孩子一样,能够享受着如此“充实”的生活。在辅导班和兴趣班还没有诞生的年代,对于我们这些小屁孩儿而言,只要不上学那就意味着放假,整天聚在一起疯跑,用“早出晚归”来形容也没有什么不妥之处。由于孩子数量较多的原因,打 游戏 时永远都会优先选择可以多人一起玩的 游戏 ,无论是合作类还是对抗类,大家都遵守着轮流游玩的潜规则。
那些技术不是很好的孩子,常常会选择难度较低的合作类 游戏 ,道理很简单,只要抱一个技术好的“大腿”,就可以尽可能地延长自己的游玩时间。不过对于我来说倒是无所谓了,并不是说我品德高尚与世无争,而是我就是他们眼中的“大腿”,只要队友不过于“坑”,带谁玩情况都差不多。于是在众多双人 游戏 中,《双截龙》就成为了孩子们争先恐后玩的 游戏 。
提及《双截龙》,不少人第一时间想到的应该是《双截龙2》或者《双截龙3》,不知道有多少人会好奇《双截龙1》去哪里了呢? 其实《双截龙》的初代并非是FC红白机(国内小霸王)平台上的 游戏 ,而是一款在1987年推出的街机 游戏 ,我们玩到的卡带版本则是1988年移植到FC红白机的版本。 印象中我是玩过FC版本的《双截龙1》的,不过因为画质的问题让我产生了“这是不是山寨 游戏 ”的错觉,玩了几分钟就再也没有打开过了。
为什么《双截龙1》会让人质疑?这要先从“双截龙”这个名字开始说起。那个年代 游戏 在宣传方面并不像现在这样方便,最简单粗暴且有效的宣传方式就是起一个让玩家有兴趣的名字。 游戏 制作团队是功夫传奇李小龙的铁杆粉丝,因此就采用了“龙”这个字。 从 游戏 中的 两名主人公分别叫做Billy Lee和Jimmy Lee(这个“lee”也就是“李”的英文写法),数量上看自然是“双” 。需要说明的是《双截龙1》的英文名叫做《Double Dragon》, 翻译出的“截”是指李小龙的截拳道, 而非一截两截之意。
按照制作团队的意思, 很明显 游戏 就应该是一款合作类 游戏 ,事实上街机版本的《双截龙1》的确支持双人,只不过移植到FC红白机平台上就变成了单人 游戏 。虽然可以选择2P模式,但却是1P和2P轮流操控,这并不是传统意义上的双打。 画质不精致、发售较为久远、流程较短且难度较大、加之不可以双人合作,玩过《双截龙2》和《双截龙3》的玩家因先入为主的原因,很难对《双截龙1》产生兴趣。
《双截龙2》是我最喜欢的一部作品,第一次游玩时就被精致的画面和紧张的音乐所吸引。很难想像 仅凭A和B两个按键,就能够施展出拳、脚、勾拳、过肩摔、飞踢等招式。出色的打击感和音效在当时绝对算是一流水准,配合飞镖、手雷、锁链、铁棍等道具,整个战斗酣畅淋漓,让人不禁高呼过瘾。 无论是带新朋友入坑,还是跟老朋友怀旧,《双截龙2》都是非常不错的选择。
凡是接触过《双截龙2》的玩家一定会对两个招式难以忘怀,其实这两个招式都是有官方正式名字的,而且还非常“中二”,以至于我都不好意思读出声。 第一个招式也是个人觉得性能最强的招式,名字叫做“ 爆魔龙神脚”,虽然招式说的是脚,但其实使用膝盖来顶敌人。我们常说的“飞踢”、“飞膝”、“膝顶”、或者“铁膝盖”等都是指代这招, 不同地区还有多种方言版本(俺们这旮管这招叫“电炮”)。
这个“ 飞踢 ”用处非常大,普通走路时可以用来赶路,战斗时可以一击将敌人踢飞,避免多人围殴。即便是遇到Boss,也可以轻松取胜。 例如第一关的Boss在正常情况下打死一次后会复活,不仅浪费时间,还增加了一些难度。如果将他引到天台边缘,一个飞踢将他踢下,瞬间就可以结束战斗。凡是有“地形杀”的关卡,都可以使用这招快速通过,当之无愧的神技。
第二个招式叫做 “龙尾岚风脚”,是兄弟两人的代表招式,空中悬停时旋转数圈踢击,犹如龙卷风一般,是伤害较高的范围攻击。 小时候根本不知道这招叫什么,不过大家都一致地称其为“旋风腿”。由于是原地起跳,所以只能用来战斗,而且在一些特殊地形时(如顶棚有刺)是无法使用的。相比之下,“飞踢”的前移可以当作跳跃用,起跳就具有攻击判定,因此在“卖血”(以损血换攻击)的情况下依然可以搏一下。
《双截龙2》的优点非常多,但并不意味着毫无缺点。 最让人无法接受的就是普通的按键拳脚会根据方向变化而变化,而不是按键与拳脚绑定。 还是没有概念是不是?首先要知道4个原则, A键打右边,B键打左边,拳打前面,脚踢后面。如果人脸朝右边,那么按A键就是打右边,相当于人脸的“前”,那么就是出拳。反之如果人脸朝左边,同样按A键依然打右边,相当于人脸的“后”,那么就是出腿。 说实话,给刚接触的朋友讲一遍这个规则,对方绝对是听不懂的。玩了二十多年的 游戏 ,很少见到这种按键与拳脚不是绑定的 游戏 ,这个问题也正是《双截龙2》最让人难受的地方。
虽然《双截龙2》已经非常出色了,但是有些玩家心中的第一名并不是这一部作品,而是几年后登场的《双截龙3》。 这部作品取消了强有力的“飞踢”,这一点让人有些难受,“旋风腿”不仅得到了保留,而且双人近距离同时使用时腿的攻击范围会大大增加,变相得到了加强。
新引入的“ 猛虎回 派山 ”(跳起翻身把人摔出去的招式,《忍者龙剑传》里叫“断头摔”)、折返跳(可以蹬墙也可以蹬队友)、跑动、滑铲等机制让玩法进一步丰富,特定的地形可以打出更多的花样。 即便如此, 个人觉得3代的难度依然要明显高于2代,一方面是因为2代可以选择难度而3代不能,另一方面则是因为2代命数多而3代只有一命,使得3代的容错率太低,而且还无法像2代一样续关。
这里所说的一命,其实并不准确, 严格来说是每个角色一命。 当玩家打败“中国胖子”和“日本忍者”两个Boss后,就 可以在菜单里面切换使用这两个角色,极限情况下双打总共有四条命。 除了像2代可以拾取敌人武器外,3代还加入了角色副武器设定,主角二人可以通过菜单切换出双截棍(又是致敬李小龙),“中国胖子”可以使用铁抓,“日本忍者”可以使用飞镖, 虽然这些武器使用的次数有限,但是伤害还是非常可观的。这也是有些人觉得3代简单的原因。
总体来说《双截龙3》还是要比《双截龙2》更有难度,因此大部分玩家还是会倾向玩《双截龙2》。小时候通关《双截龙2》可是家常便饭,但能过《双截龙3》第一个Boss就要谢天谢地了。直到有一天我发现了跳关秘籍,我才第一次打通《双截龙3》。
这个跳关秘籍并不是别人告诉我的,完全是自己偶然发现的。国内山寨的FC红白机(小霸王)手柄上面是带有连发按键的(上面BA两个键),那天下午我一心想用“旋风腿”,于是就 疯狂同时按上排BA键。因为中途有事需要暂停,不得不按下Start键,没想到 游戏 不仅没有停下来,反而屏幕一黑一亮就切到了下一个场景。 为了证明这不是巧合,我又反复尝试多次,没想到一个场景接一个场景的切换,最后居然连Boss关都能直接跳过,实在是太过分了。
至于为什么能够跳关,可能是因为这个版本比较特殊。年代较远,已经记不清当时玩的是日版还是美版了,只记得血量是真的少。或许正因为难度过高的原因,才会给这个版本加入这个难以察觉的跳关秘籍吧。
《双截龙》系列并非只有FC这三部作品,可讲的内容也实在过多,但由于篇幅原因,只能从大多数玩家较为熟悉的这三部作品中挑选一些内容来讲。AGamer希望通过回顾的方式,唤起玩家们童年的美好记忆,分享各自的有趣故事。以上就是《旧游新说》的第七期全部内容,我是AGamer,我们下期再见~
【上一篇】旧游新说06:热血的记忆,永恒的传说,这款 游戏 承载着无数玩家的欢声笑语
小时候因看不懂游戏剧情而大笑,20年后才发现,原来我才是小丑
在街机 游戏 兴起的时代里面,英雄救美的 游戏 剧情,往往遍布都会出现在各个 游戏 之中,毕竟尚处年少的我们,谁不希望在艰苦的战斗结束之后,能够获得美人的拥抱或者热吻呢。
只不过在这些俗套的英雄救美的 游戏 剧情里面,因为当年缺乏翻译的原因,在我们还为结局抱得美人归而大笑的时候,殊不知在20年后,当我能够知晓大致的 游戏 剧情意思之后,才发现原来当年的我,不过只是一个小丑罢了。
提到《双截龙》这款 游戏 ,估计各位可能更熟悉《双截龙2》,只不过第二代最主要讲述的比利和吉米兄弟二人为了报复神秘组织杀害比利的女友玛丽安的仇,二人带着愤怒一路过关斩将去捣毁敌人总部的故事,与今天的主题并没有任何关联。
但是在《双截龙》这款 游戏 里,则讲述了一个英雄救美的故事。 游戏 一开始,比利的女朋友在家门口散步时,突然被恶势力打晕掳走,而比利从家门出来之后,得知这件事,一怒之下冲入威利设下的难关和陷阱,奋力击败了所有敌人,也成功摧毁了整个恶势力,最终成功救下自己的女朋友,并与女朋友来上了一场欢快时光。
然而这只是单人模式下的 游戏 剧情,在双人模式下的剧情里面,却藏了一个令人感到悲伤的 游戏 剧情。
因为在双人模式下,玩家分别操控比利和吉米,而这两人的目标都只有一个,那就是救人。但要注意的是,在两人合力击败最终BOSS之后,此时的 游戏 剧情并没有结束,而是出现第二种结局,那便是吉米要和比利打上一场,胜者才能够抱得美人归。
所以在双人模式下,当时还尚处年幼的我,要和我哥共同争抢一个女人,那场面必然是一场恶战,而结局自然也是打不过我哥,最终我也只能看着我哥操控吉米去救下玛丽安,然后两人欢笑一刻。
《快打旋风》作为当年街机厅的四大天王,想必是每一个历经街机厅时代的玩家,都会体验过的一款闯关 游戏 。
只不过各位可能不知道,在卡普空制作《快打旋风》的时候,是希望它能够成为《街头霸王》的续作,但在制作的过程中,因为《双截龙》的爆火,让卡普空嗅到了一丝时代的风口,所以卡普空则把《快打旋风》制作成了闯关 游戏 ,并且 游戏 剧情也依照俗套的英雄救美来进行发展。
游戏 的剧情也简单明了,在名为Metro的城市里面,恶势力遍布整个城市,这里成了地球上最乱的地方,以致于这座城市被称为了街机 游戏 的哥谭市,所以就连这座城市的市长的女儿—杰西卡也被恶势力所抢走。就这样杰西卡男友科迪,和市长好友凯,以及市长三人下定决心铲除当地恶势力。
但是在当年,因为 游戏 中全是英文的关系,我们并不知道谁才是杰西卡的男朋友,我们只会凭借角色的外貌,来决定接下来谁会出战,所以当年一身肌肉,同时还有着帅气外表下的凯,也就成为了我们的首选角色。
那么当我们选择凯之后,即便我们最后成功铲除城市中的恶势力,成为了这座城市的英雄,但是 游戏 的结局,也注定了我们会成为一个小丑。
毕竟卡普空在这款 游戏 中,并不会设定谁最后救女主,谁就能够抱得美人归,所以在 游戏 的最后,当我们操控凯从BOSS手中救下女主时,其它还未出场的角色,则会出现在 游戏 的CG之中,并且更令人心塞的就是,在CG的最后,我们和女主的男朋友本该潇洒离去时,女主冲了出来挽留,而我们还要跳到科迪(杰西卡男朋友)面前,朝他挥上几拳,最终让他们做应该做的事情。
说起《暴力风暴》,或许很多人都未曾体验过这款 游戏 ,但它作为KONAMI末期的一款街机 游戏 ,不管是玩法还是打击感上面,都不亚于《恐龙快打》《惩罚者》《名将》等神作处于同一水平线上。
比如 游戏 中的武器,全都是可以当做近战武器或者远程武器;同时 游戏 中有不少被困的美女,只要救下她们,就可以获得奖励;再加上 游戏 中也充斥着大量的细节,可以让玩家能够拥有更沉浸的 游戏 体验等等,这些加在一起,使得这款 游戏 成为了当年数一数二的 游戏 作品。
只不过KONAMI在这款 游戏 上,并没有选择和《惩罚者》一样的热血剧情,而是选择了受众更为广泛的英雄救美剧情,所以整个 游戏 的剧情,也由女主在街上走着,突然被恶势力掳走为开端展开。
在 游戏 角色的选择上,《暴力风暴》与《快打旋风》同样有3名可选角色,只不过同样在当年我们只会选择帅的而不会选择猥琐的角色,偏偏在这个时候,有趣的事情发生了。
因为《暴力风暴》根据选择角色的不同, 游戏 结局也会呈现一点区别,比如单人 游戏 使用绿衣服的凯尔通关后,就会看到美女拥抱凯尔的画面;如果多人 游戏 通关,则美女拥抱的对象为给予BOSS最后一击的玩家,而其他两人只能看着人生赢家羡慕得干瞪眼。
回想起来,知事儿当年每次都选择凯尔,那身绿色衣服真是全面展示出了我当小丑的潜力。
除了在街机 游戏 里,英雄救美的英雄不是我之外,在网游《问道》中,有一段伏魔记的剧情,同样映照出玩家的小丑面孔。
游戏 中我们会接到普通的除妖任务,但是在这个任务结束之后,却意外发现了一个更大的事情,而这件事就是在平凡的人间里面,却是有着修炼千年最终化身成人的妖精,在到处肆虐百姓。
但没想到在两轮的除妖任务之后,因为自身的实力原因,在力求突破的道路上被妖怪当了工具人,最终导致五大灵山的灵气被妖怪们所盗走。
随后在伤心之时,本想找师尊安慰,谁曾想还被师尊大骂。在不服之时,便与同门起了争执,虽然赢下了,但最终的结局却是被驱逐出师门。而这个时候,当我们去到十里坡找白虎,寻求安慰时,又被妖怪化身的白虎离间,最后我们听从与他,同时还参加了万仙大会。
在万仙大会与众人一番交谈攀心之下,感觉彼此相见恨晚,谁曾想此时天将过来捣乱,与天将大战之后,最终获得胜利。只不过这时候,天将却告知万仙大会其实都是化成人形的妖怪,才得知自己被妖怪们耍了。
但因为自己的过错,无脸回到师门求助,最后只能找到逍遥仙帮忙。在逍遥仙的帮忙之下,我们重回风月谷,此时才发现原来天将说的都是真的,随后便回师门忏悔,最终在师尊的原谅下,我们归还了五大灵山的灵气。
同时玩家为了弥补自己犯下的过错,与妖魔大军战斗,保护五大仙山。最终挫败幕后黑手的阴谋,解除了危机。
经历过问道这般如同真实的事情之后,谁又不会在这一段经历中变成小丑呢?但是在问道的这段经历之下,似乎也让我们自我找到了一丝人生真谛,同时也让我们能够在之后的时光里面,面对一件利好的事情之后,也有了不少看待事情角度。
其实 游戏 发展了这么多年,早已从当年的自娱自乐,拥有了能够让我们在其中受教的能力,在这一段过程里面,那仿佛真实发生过的事情,也让我们在之后的人生道路上学以致用,而这也是 游戏 所给我们玩家带来的魅力所在。
好了!今天的文章就写到这里,经典 游戏 从来不过时,奇葩 游戏 也能一生铭记,我是 游戏 知事儿,我们下次再见!
经典FC游戏《双截龙》的两名主角出招有什么区别?
在早年的 游戏 中,一般2P就是1P换一种颜色而已,动作、招式和技能都是一模一样的。2P存在的意义就是为了让玩家实现双打,仅此而已。像是《玛丽兄弟》《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《敲冰块》《双截龙》《坦克大战》《绿色兵团》《赤色要塞》....几乎能双打的 游戏 ,1P和2P都是长得一模一样的,仅仅是颜色不同而已。类似于《中东战争》这种飞机和吉普的组合,完全不同的主角就非常少了
不过呢,这些 游戏 都是有故事背景的。 游戏 中的1P和2P在故事背景中就完全是两个人了。《魂斗罗》比尔和兰斯、《超级玛丽》玛丽和路易斯、《敲冰块》就更离谱了是男孩和女孩...同样的,在《双截龙》的世界中,主角就是永远的比利和吉米。
不过在《双截龙》初代中,1P和2P控制的都是比利,吉米是最终BOSS并没有成为可选人物。这款 游戏 虽然可以两个人玩,但不能同时出现,除非是竞技场。
《双截龙2》中兄弟两人终于联手抗敌,玩家们终于可以在FC平台上体验到双人玩的动作 游戏 。不得不说《双截龙2》是最成功双人动作类FC 游戏 ,甚至没有之一。强烈的打击感,流畅的动作,Q版的画风。即使是非常血腥的战斗场面,在 游戏 中看上去都是非常有爱。
非常容易上手,玩家出场自带好几条命,还可以续关。这样的设定怎么会让玩家不喜欢。
而 游戏 最具创新的地方就是打造了属于《双截龙》的专属技能:勾拳、旋风腿和冲膝。
在 游戏 中,比利和吉米的动作、伤害都是一样的,当年不知道剧情的我们还一直以为是一个人。
在《双截龙3》中, 游戏 进行了革新。玩法和打击感都有了一定的变化。 游戏 更注重战斗技巧,而新手的话则可以直接无脑使用旋风腿即可。
当年玩家在经历了《双截龙2》之后,对这款 游戏 的褒贬不一,很多玩家认为这款 游戏 注定超越不了前作。但是也有玩家认为,这款 游戏 的战斗技巧完全超越了2代。
游戏 中首次加入了双截龙以外的人物,忍者半藏和陈静明,不过比利和吉米的攻击方式仍然是一模一样。
《双截龙4》被很多玩家认为是山寨作品。在这里要向这部分玩家解释一下,这是近年才推出的《双截龙4》正统续作,是真正意义上FC时代 游戏 的延续。
游戏 中双截龙的招式虽然仍然是一样的,但是效果和性能已经完全不同了。
回旋踢
旋转头槌
旋风腿
另外, 游戏 中有连击操作,1P可以轻松的在击打两次后使用回旋踢,然后接冲膝。但是2P却很难做到。这就是两人之间的细微差距
可以这么理解,在FC时代《双截龙》的招式都是没有区分的。虽然《双截龙4》有一定的分别,但毕竟不是FC时代的产物。
不过,在其他平台的《双截龙》两人的设定都是有很大区分的,毕竟平台性能远远超越了红白机,拥有更多设定技能的空间。
后期,街机平台也出出现了一款格斗类的《双截龙》,两人在 游戏 中的地位类似于《街头霸王》中的红人和白人,不过招式有不小的分别。
包括超必杀和攻击方式都是不同的,但是又有很多招式看上去一样
比利
吉米
当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。
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我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
坂岖良和罗伯特
双截龙1只能单打吧
求FC 双截龙1 2 3剧情
1.《双截龙1》:
在19XX年爆发了全球范围的核战,绝大多数人都死于这次浩劫,留下的是一个充满了暴力和犯罪的人类聚集地,在这个地方有一个黑帮自称为暗之斗士,没有人知道他们的组成。
暗之斗士开始用暴力来控制和压迫剩余的平民,当然现在已经没有法律可言了。然而,两个强壮的年轻人出现了,他们姓李,名字叫做比利和杰米,就是我们的主角双截龙。
2.《双截龙2》:
在19XX年,暴力统治了核战争之后的纽约城市街道。年复一年,犯罪组织及暗黑势力日益壮大。然而,两个勇敢异常的年轻人决定去挑战这一切。游戏中男主角的女朋友让敌人杀死了,为了给女朋友报仇独身前往去作战所以又名双截龙2复仇
3.《双截龙3》:
比利打败影子武士一年之后,一个新的暗黑势力抬起了它丑恶的头。玛丽安不见了。我叫“比留子”,是你的朋友。我知道关于玛丽安消失的秘密。
扩展资料
《双截龙》初代发行于1987年。由于《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。
《双截龙》一度销声匿迹。直到1995年,TECHNOS公司才把他搬上了NEO.GEO的舞台,不过这次是以对战游戏的形式重现江湖的。玩家可操作比利,杰米还有玛丽安。
96年,PS上也出现了这款游戏移植改良的版本。除了NEO.GEO模式外,还加入了画面较华丽的OVERDRⅣE模式和纸板人型格斗的TINY 3D模式。
双截龙格斗世界上谁最强大
双截龙格斗世界断水最强大。断水主力人物小龙,喜欢挤人,逆向升龙成功率几乎100%反应快,学习能力也很强。算是个玩格斗游戏的料,之前实力平平,被各种人血虐,比如辣比小新、天佑等等,但是经过拜师学艺,实力突飞猛进,目前已经能够完虐天佑。
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